Пошук пасхальних яєць
З дітьми, що прийшли в гості, можна провести таку гру: хто-небудь із старших заздалегідь ховає в різних місцях яйця з сюрпризами — картонні, пластикові, склеєні конвертики у формі яєць з маленькими призами (можна, звичайно, заховати і такі популярні у нинішніх дітей ласощі з іграшкою, як «Кіндер-сюрприз»).Якщо дітей буде багато, можна розділити їх на дві команди, кожна з яких намагатиметься виграти якомога більше яєць у відведений для цього час. Звичайно, треба постаратися, щоб кожна дитина знайшла хоч би одне яйце і як приз понесла додому.
Чокання яйцями
Це теж старовинна російська забава: стукаючи тупим або гострим кінцем фарбованого яйця яйце суперника, гравець прагне виграти якомога більше цілих яєць. Якщо яйце тріснуло — програв!Естафета з яйцем
Гравці розбиваються на дві команди і бігом з яйцем у ложці дістатися до фінішу і повернутися назад, щоб передати яйце наступному товаришеві по команді. Можна гру різноманітити і тримати ложку не в руках, а в роті.Знайди наперсток
Це дуже старовинна гра, їй років п´ятсот. Гравці виходять з кімнати, а ведучий у цей час ховає абикуди наперсток, але так, щоб він знаходився у полі зору гравців. Потім ведучий запрошує в кімнату всіх, хто виходив, і вони починають шукати наперсток очима. Коли гравець знаходить наперсток, він мовчки сідає. Той, хто через п´ять хвилин не знайде наперсток, платить фант.Подарунки
Одного з гравців вибирають - він буде водити. Кін відправляється в подорож, і всі гравці просять його привезти їм із різних міст подарунки. Вони називають міста, але подарунки не називають — вони поки не знають, що «пришлють» їм «родичі».Міста краще називати загальновідомі і бажано на різні букви. Той, що водить, приймає всі прохання, прощається і відправляється в подорож, тобто виходить з кімнати.
«Подорож» продовжується не більше п´яти хвилин — за цей час ведучий повинен придумати, кому що привезти. Назва подарунка повинна починатися з тієї ж букви, з якою починається назва міста, згадана гравцем. Так, наприклад, що назвав місто Калуга можна привезти кошик, кішку, корито, копито, колесо, капусту і так далі, а що назвав Ставрополь — самовар, суп, скриня і так далі.
Чим смішніше подарунок, тим краще. Головне завдання ведучого — запам´ятати, хто яке місто назвав, а подарунок на відповідну букву придумати нескладно.
Подорож закінчена. Усі поздоровляють мандрівника з благополучним прибуттям. Починається роздача подарунків.
— Був у вашого дідуся, — звертається ведучий до того, хто назвав місто Омськ, — він прислав вам ошийник.
Гравець повинен прийняти подарунок, але, якщо ведучий помилився, і він такого міста не називав, подарунок відкидається. Коли грають більше п´яти чоловік, то одна помилка в розрахунок не приймається, але за дві помилки ведучого штрафують — він зобов´язаний віддати свій фант.
Хто ведучий?
У грі повинне брати участь не менше шести гравців, один з них покидає кімнату. У цей час останні сідають в круг і вибирають ведучого. Ведучий робить прості рухи, наприклад, ляскає в долоні, мотає головою, трясе кулаками в повітрі і так далі. Решта гравців повинна повторювати рухи ведучого і щонайшвидше виконувати нові рухи услід за ним.Тепер гравець, який виходив за двері, повертається і стає в центр круга. Його завдання — виявити, хто ведучий. Це зовсім непросто, тому що, поки він дивиться на ведучого, той не почне робити нових рухів. Коли ведучий все ж таки знайдений, він повинен вийти з кімнати, а гравці вибирають нового ведучого.
Знайди свисток
Вам знадобляться свисток, шпилька і нитка завдовжки близько 20 см. Виведіть з кімнати трьох чоловік, які ніколи не грали в цю гру. Решта гравців сідає на стільці в щільний круг лицем усередину. Тепер ви запрошуєте одного з тих, хто за дверима. Він стає в круг, і, поки ви зав´язуєте йому очі, хто-небудь з гравців обережно приколює йому на спину, нитку зі свистком так, щоб він цього не помітив. Потім ви говорите, що один з гравців, які сидять навколо нього, вкрав чарівний свисток і йому потрібно знайти винного. У цей час один з гравців свистить у свисток і обережно відпускає його.Може пройти дуже багато часу, поки гравець із зав´язаними очима, всякий раз повертаючись на свист, здогадається, що чарівний свисток прив´язаний до його власної спини! Потім так само викликають іншого з тих трьох, кого виводили з кімнати.