Але необхідно домовитися з дітьми про те, що асоціації не повинні бути образливими.
***
Равлик
Діти стають в одну лінію і, за сигналом починають повільно просуватися до заздалегідь обумовленого місця, причому не можна зупинятися і розвертатися. Перемагає що прийшов до фінішу останнім.
***
Дзеркала
Серед дітей обирається ведучий. Він стає в центрі, решта дітей обступають його півколом. Ведучий може показувати будь-які рухи, а гравці повинні повторити їх. Якщо дитина помиляється, вона вибуває дитина, яка переможе, стає ведучим.
Необхідно нагадати дітям, що вони - «дзеркало» ведучого, тобто повинні виконувати рухи тією ж рукою (ногою), що й він.
***
Скульптори
Всі учасники гри розбиваються на пари: один - «скульптор», а другий - «натурник». «Скульптори» стають спиною до «натурника», після чого ведучий дає сигнал (бавовна), що свідчить про те, що натурник повинен прийняти яку-небудь позу. Потім дається другий сигнал (стукіт), після якого «скульптор» повертається і протягом 5 секунд вивчає «скульптуру». Почувши два хлопки, він повинен відвернутися, а «натурник» - змінити позу. Ведучий дає сигнал - два стуку, після якого «скульптор» знову повертається до «скульптури» і починає «ліпити», тобто намагається повернути «натурника» в те положення, в якому його запам´ятав.
***
Подарунки
Діти стають в коло, а ведучий (дорослий) пропонує кожному придумати подарунок для сусіда праворуч (це можуть бути різні предмети, квіти тощо). Не можна нічого говорити, дитина повинна показати свій подарунок жестами, а той, хто приймає подарунок - показати цей предмет на картинці або показати, як він буде ним користуватися. Дитина, яка отримала подарунок показує свою пантоміму наступному гравцю.
Решта дітей повинні уважно спостерігати за тим, що відбувається. У разі помилки вони повинні запропонувати свої варіанти використання подарунка. Гра продовжується з тієї дитини, яка дала правильну відповідь.
Користуватися словами може тільки дорослий.
Якщо подарунки однотипні, можна зупинити гру і поговорити з дітьми про те, що тут подарунком може бути все що завгодно. Головне, щоб це був приємний подарунок.
***
***
Лялька
Один з учасників зображує ганчір´яну ляльку, для цього потрібно повністю розслабитися і довіритися своєму партнеру, а той придумує танцювальні рухи для «ляльки», причому тут необхідно не тільки повторювати рухи іншого, але і його міміку і жести.
***
Дзеркало
Одному з гравців пропонується «намалювати», танцювальними рухами звучну музику, а іншому, вставши навпаки, повністю копіювати партнера, починаючи від рухів і закінчуючи виразами обличчя. Головне, щоб обидва гравця спробували себе і в тій і в іншій ролі.
***
Святковий пиріг
Всім учасникам роздають по аркушу паперу і фломастери. Кожен малює на своєму листі пиріг. Коли всі малюнки готові, настає час кидати ігровий кубик з нанесеними на його сторонах точками. Гравці домовляються про те, хто з них буде випробовувати долю (кидати кубик першим). Число, що випало - це число родзинок (квіточок, ягідок, свічок), які гравець може намалювати на своєму пирозі. Виграє той, у кого на пирозі число елементів прикрас буде більшим.
***
Вгадай, хто я
Для цього конкурсу необхідна досить велика кількість учасників, тоді вийде набагато веселіше. Вибирають ведучого, зав´язують йому очі, а всі інші учасники встають навколо нього. Ведучий плескає в долоні, і хоровод починає кружляти, як тільки ведучий повторно плескає в долоні, усі завмирають. Той, на кого ведучийф вказує, повинен зобразити якусь тварину, скажімо, погавкати або понявкати. Якщо ведучий вгадує, то водить далі той, кого вгадали.
***
Вгадай, хто я
Ця весела гра напевно сподобається всім учасникам. Для неї потрібна маленька диванна подушка, рожева або біла наволочка, на якій фломастером потрібно намалювати очі і п´ятачок свинки. Тепер під музику свинку пускають по колу, і кожен з учасників передає її іншому. Коли музика закінчується, той, у чиїх руках залишилася свинка, голосно хрюкає і отримує будь-яку солодку нагороду: цукерку або печиво.
За матеріалами detka.com.ua